5G东风已至,赋能VR/AR多元化场景应用

5G东风已至,赋能VR/AR多元化场景应用

虚拟现实内容制作中心主任刘诗雅表示,虚拟现实是新一代信息技术的重要前沿方向,5G赋能VR/AR多元化场景应用,推动VR/AR发展。 VR/AR泛指基于三维技术实现的虚拟场景或应用内容的全新交互体验。虚拟现实融合多媒体、传感器、新型显示、互联网和人工智能等多个领域的技术,有望成为众多创新领域的基础平台,催生诸多新产品、新业态、新模式,引领新一轮技术与产业变革。 随着5G商用时代的到来,人们的衣食住行、教育、医疗等都对5G展示出了强大的需求,5G赋能智能家居、智慧交通、智慧农业、高清视频、流媒体等各色应用。...
AR课堂上的穿越之旅,你心动了吗?

AR课堂上的穿越之旅,你心动了吗?

知识服务4.0时代,围绕教育领域衍生出的科技产品层出不穷,衡量这些产品质量的标准在于它们是否可以提升教学效率,能否对学生全面理解知识起到更好的作用。AR技术与教育教学结合的初衷正是如此,通过AR技术实现可视化教学,使得AR与教育领域的各个模块相连接。 穿越历史,感受古今脉络 文物古迹是与历史对话的中介,是走进历史的重要工具,但是现阶段可供研究的历史文献或者历史文物都是需要在博物馆中珍藏的孤本。AR技术让历史走近到人们的眼前,让每个人都可以随时随地学习,不再是冰封在博物馆的“奢侈品”。 AR技术下的“秦始皇兵马俑”...
AR带给教育的五大好处,你不能不知道!

AR带给教育的五大好处,你不能不知道!

AR技术自诞生以来,便与教育产生紧密的联系。这种很好的结合虚拟与现实,呈现知识实体,轻松解暗箱,方便人们亲身体验的技术能够给教育带来全新的课堂教学模式。 IDC预测,整个2019到2023年阶段,增长速度最快的AR/VR应用场景为中学以上的实验室教育(190.1%复合年增长率)、K-12实验室教育(168.7%复合年增长率)和现场组装与安全(129.5%复合年增长率)。而培训场景,尽管复合年增长率仅为61.8%,但IDC预测将会在2023年成为支出规模最大的应用场景。...
IDC:2020年全球AR/VR支出将达188亿美元

IDC:2020年全球AR/VR支出将达188亿美元

IDC在最新的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》中指出,预计全球增强现实和虚拟现实到2020年的支出将达到188亿美元,比2019年的105亿美元增加78.5%。数据同时显示,在2019年至2023年的预测期内,全球AR/VR产品和服务支出将继续保持强劲增长,并实现57.0%的五年复合年增长率(CAGR)。...
中国工程院院士邬贺铨:5G将使AR/VR的潜能从“头盔”中释放出来

中国工程院院士邬贺铨:5G将使AR/VR的潜能从“头盔”中释放出来

11月19日,中国工程院院士邬贺铨在接受媒体采访时表示,5G将深刻影响衣食住行,同时将推动VR、AR产业发展。 “5G可以一秒钟下载一部高清电影,这不是刚需,只是形象的说法,一分钟下载不行吗?”邬贺铨表示,很多人都在关注5G的下载速度,但5G更大的意义在于实际的生产生活场景,比如5G可以让电视真正高清,再如5G可以将体育场内的比赛以8K传输等等。...